mirror of
https://github.com/LisherSong/ps5-web-file-manager.git
synced 2026-10-06 06:00:23 +02:00
docs: rewrite HANDOVER.md for the closed-out 7z + versioning state
The handover doc had grown to 349 lines through accretion: three separate 7z sections that repeated each other's facts, a full Frostpunk 2 debugging transcript that has been resolved sincee0bc4a6, and a "current status" line still pointing at00b750d. Anyone picking this up would have to read the whole thing to work out what is actually left to do. Rewritten around the questions a new maintainer actually asks: * what is the state, in one table, with the exact ELF hash * what do I run to build / test (the one-click script, plus the /usr/bin/bash caveat and the PIPESTATUS/od-encoding traps) * what are the design constraints I must not break (7z coder out_size, volstream struct layout, AesOpt.c flags, *at() on PS5) * what is left (only -mhe=on, plus real-hardware verification) History is compressed to the facts that still constrain future work, not the sequence in which they were discovered. New sections cover the version plumbing (2.2/2.3), the license/ownership audit result, and the two trap files sitting untracked in the repo root. No code changes.
This commit is contained in:
1 parent
0d036a74a7
commit
5d88914674
1 file changed
+225
-285
+225
-285
@@ -1,348 +1,288 @@
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# 交接文档 — ps5-web-file-manager 工作进度
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> 交接时间:2026-09-13(午) · 分支 main · 最新提交 **00b750d** · tag v1.9.1 待真机验证后打
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> 交接时间:2026-09-15 · 分支 `main` · 最新提交 **`0d036a7`** · tag `v1.9.1` 指向 `1fa2f09`(**需重打到 `0d036a7`**)
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>
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> **当前主线任务(用户 2026-09-12 指令)**:ZIP/RAR/7z × 单卷/分卷 = 六种组合全部支持 + 密码通道补齐 + 报错信息尽量详细准确。
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> 进度:**①②③ 全部 ✅**(da565cc / 8bee84b~9b2f5a0 / 2748b38)· ④ **✅**(200b386 dispatch+识别+密码 UI)· ⑤ **✅**(4da345a 7zAES)· ⑥ **贯穿**(112f8a6 + 021c9cb 错误透传 + 文案)· **PS5 真机构建 ✅**(00b750d)
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> **主线(用户 2026-09-12 指令)**:「先从 zip 分卷开始吧,然后把六种组合打齐,并把密码通道补齐,注意一些报错信息提示的时候尽量详细准确」
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> **状态:主线全部闭合。** 六种组合(ZIP/RAR/7z × 单卷/分卷)+ 密码通道(RAR 加密 + 7zAES)+ 报错详细信息,全部落地、测试全绿、PS5 ELF 构建成功。
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> **剩余**:① 推送 `0d036a7`;② tag 重打;③ PS5 真机端到端验证;④ `-mhe=on` 加密头(唯一功能缺口)。
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## 一、项目总体状态
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v1.9(RAR 引擎换血)**已完成并打 tag**,待 push;v1.9.1 候选集(错误透传 + `*at()` 回退 + 两处真机 bug 修复)也已全绿。
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## 一、当前状态速览
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- ✅ Frostpunk 2 大 ZIP 真机问题**已解决**(根因 = PS5 `*at()` 族运行时损坏,e0bc4a6)
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- ✅ 160GB/9.5万文件场景**静态核验通过**(限额余量充足,唯一风险是磁盘空间,见第四节)
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- ✅ **ZIP 分卷已支持**(da565cc,三种命名约定,108 checks 全绿)
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- ⏳ 主线进行中:六种组合(ZIP/RAR/7z × 单卷/分卷)+ 密码通道 → 见第五节
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| 维度 | 状态 |
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|---|---|
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| 解压引擎 | ZIP / RAR / 7z × 单卷/分卷(6 组合)+ 7zAES / RAR 加密 |
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| 主机测试 | **ZIP 108 + RAR 27 + 7z 28 = 163 checks,0 失败**(MinGW gcc 16.2.0) |
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| PS5 构建 | ✅ WSL prospero-clang 18.1.8,一键脚本可复现 |
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| ELF 产物 | `web-file-mgr-v1.9.1.elf` · 1,017,864 B · sha256 `05952ac05fb937e8758846cbd8d495a427670e3cfb7f4020d42d4c6fe8c21631` · e_machine=0x003e |
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| GitHub | `main` 已推到 `1fa2f09`;`0d036a7` 待推;`v1.9.1` tag 待重打 |
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| 唯一功能缺口 | 7z `-mhe=on`(加密头) |
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## 二、v1.9 已完成工作(全部已提交)
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### 待用户在自己终端执行
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```bash
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cd "/c/Users/songl/Desktop/Web File Manager/ps5-web-file-manager"
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# 1) 推送本轮的 /api/version 改动
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git push origin main
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# 2) v1.9.1 重打到最新(1fa2f09 -> 0d036a7,让 tag 内含 /api/version + 新 ELF)
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git tag -f -a v1.9.1 -m "v1.9.1 -- 7z + multi-volume + 7zAES + PS5 build + version API" 0d036a7
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git push -f origin v1.9.1
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# 3) 可选:发 Release(附带 ELF)
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gh release create v1.9.1 --title "v1.9.1" --notes-file .git/tag-v191.txt web-file-mgr-v1.9.1.elf
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```
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沙箱内 git 出站 HTTPS 被拦(502/403),推送只能用户侧执行。
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## 二、本轮(2026-09-15)变更
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### 2.1 一键构建脚本(`a54f34b` / `5229cd5`)
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| 文件 | 跑在哪 | 作用 |
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|---|---|---|
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| `.build/build-win.sh` | Windows Git Bash | 入口:把 WSL 脚本经 **stdin** 喂给 `wsl.exe`,透传退出码 |
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| `.build/build-elf-wsl.sh` | WSL Ubuntu-22.04 | 5 阶段:环境检查 → rsync 同步 → `make all` → 验证 → 拷回 Windows |
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| `.build/build-elf.sh` | WSL 内 | **仅首次搭环境用**(libmicrohttpd staging 安装 + sudo) |
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```bash
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# Windows 端(注意:必须 /usr/bin/bash,裸 bash 会解析成 WSL 启动器)
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cd "/c/Users/songl/Desktop/Web File Manager/ps5-web-file-manager"
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/usr/bin/bash .build/build-win.sh
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# 或 WSL 内
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bash /home/song/build.sh
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```
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**两个关键实现点**(改脚本前必读):
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- `wsl.exe -- bash -c '...'` 遇到含空格路径会被拆断 → 必须 `wsl.exe -- bash < script.sh`(stdin 重定向)
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- `make ... | tail` 会吞掉退出码 → 用 `${PIPESTATUS[0]}`;否则编译失败还会继续跑验证,输出假成功
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### 2.2 版本号体系统一(`f4fd464` / `1fa2f09` / `0d036a7`)
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原本版本号有**两个真相来源**,已经漂移过:`Makefile` 写 `v1.9.1`,`assets/main.js` 硬编 `"v1.9"`,UI 右下角在整个 v1.9.1 发布期都显示旧值。
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现在收敛到 `Makefile` 一处:
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```make
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VERSION_TAG ?= v1.9.1 # 可用 make VERSION_TAG=v1.9.2 临时覆盖
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BIN := web-file-mgr-$(VERSION_TAG).elf
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```
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改这一行会同时影响 **四处**:ELF 内嵌版本串、PS5 启动通知、输出文件名、UI 右下角。
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| 提交 | 内容 |
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|---|---|
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| c68c0de | T1: vendor unrar 7.20.1(opello 镜像 @97e1780)到 `third_party/unrar7/`(161 文件)。`rar.cpp` 的 `main()` 有 `#if !defined(RARDLL)` 守卫 → 编 `-DRARDLL` 即纯库;`dll.hpp` 自带 `extern "C"` |
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| a0482a4 | T3+T4: `src/rar_extract.c` 引擎重写(unrar 顺序流 `RAROpenArchiveEx→RARReadHeaderEx→RARProcessFile`);修复 `normalize_name()` 清零目录标志的真 bug;Makefile 加 `.cpp` 规则(PS5=prospero-clang++/libc++,host=g++) |
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| c58c145…da67bfa | T5: 真实 RAR fixtures(v6/加密/3卷)+ 测试用例,最终 **94 checks 全绿**(ZIP 70 + RAR 24) |
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| 068983b…76c4ead | T7: 版本号/CHANGELOG/NOTICES + WSL 编译 4 坑修复(剔除 isnt.cpp/motw.cpp;`-x c` 链接;POSIX type shim;`__cpu_model` stub) |
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| `f4fd464` | `VERSION_TAG` `v1.9` → `v1.9.1`;`.gitignore` 改白名单式(`.build/*` 全忽略 + `!` 放行 6 个脚本),`.workbuddy/` 也忽略 |
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| `1fa2f09` | 输出文件名派生自 `VERSION_TAG`;`build-elf-wsl.sh` 从 Makefile 反读版本(不硬编);`build-win.sh` 每次都推 WSL 脚本(原来只在缺失时推,导致改了脚本 WSL 侧仍跑旧版) |
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| `0d036a7` | **新增 `/api/version`**,前端右下角改从后端取值(见 2.3) |
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- **ELF 产物**:`web-file-mgr.elf` 919,440 bytes(~897 KiB),sha256 `bb8f17e9addc6a9984f611503ca01b51f8984b773d353630da1f25bd1a28a997`
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- **tag v1.9 已打,未 push**(沙箱 git 出站 HTTPS 被拦,需用户在自家 PowerShell 执行):
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```
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git push origin main v1.9
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```
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### 2.3 UI 版本号改由后端提供(`0d036a7`)
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## 三、历史问题:Frostpunk 2 大 ZIP 真机解压失败(**已解决**,e0bc4a6;下方保留完整排查链作参考)
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**问题**:`assets/main.js:38` 的 `const APP_VERSION = "v1.9"` 与 Makefile 无关,必然漂移。
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### 现象
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真机 v1.9 解压报 `解压失败: 解压读写失败: PPSA16608-Frostpunk 2`(ZIPX_ERR_IO,detail=条目名)。
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源文件:`D:\BaiduNetdiskDownload\01.013 PPSA16608\PPSA16608-Frostpunk 2.zip`(12.7 GiB,1284 个条目)。
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**修法**:
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- 新 `src/version.c` — `GET /api/version` → `{"ok":true,"version":"v1.9.1","titleId":"FMGR88888"}`,直接来自 Makefile 已传的 `-DVERSION_TAG` / `-DTITLE_ID` 宏,没有第二处要记得改
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- `src/filemgr.c` 路由表加一行(紧邻 `/api/space`)+ `filemgr_internal.h` 声明 + `Makefile` `COMMON_SRCS`
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- 前端:字面量降级为 `APP_VERSION_FALLBACK`(先渲染,保证页脚不空),`loadVersion()` 后台刷新。**请求失败静默吞掉** —— 版本号显示错属于装饰性问题,不该弹错误 toast
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### 已排除
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- ❌ 不是 RAR 回归(用户澄清这是 ZIP 包)
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- ❌ 空间不足(用户确认 80GB 剩余,需 18GB)
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- ❌ 引擎代码 32 位截断(`zip_extract.c` 纯流式 64 位写)
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**踩坑**:新文件漏了 `#include "json_util.h"` → `strbuf_append` / `json_escape` 隐式声明报错。`space.c` 是模板,照抄时别漏。
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### ✅ 已核实的关键事实(2026-09-06 更新)
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用 Python zipfile 读中央目录:
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- 总计 1284 条目,压缩 11.85 GiB / 解出 18.00 GiB
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- **最大单文件 5.45 GiB**:`frostpunk2/content/paks/pakchunk0-ps5.pak`
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- **次大 4.32 GiB**:`pakchunk10-ps5.pak`(也 >4GiB)
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- 两个 >4GiB 条目均为 **zip64** 格式,flag_bits=0x0000(无数据描述符)
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**结论:此包确实跨越了 4 GiB 单文件边界。但 host 大文件 e2e 已证明引擎 64 位写路径干净(见下方进度日志),嫌疑收窄到 PS5 平台特有行为**(PS5 libc 的 statvfs/fseeko/写路径差异,或目标挂载点限制)。
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## 三、功能矩阵与测试
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### ✅ 进度日志(2026-09-06 上午,接手人从这里继续)
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1. **基线测试全绿**:`run-tests.sh` 94 checks(ZIP 70 + RAR 24)0 失败。`rm -rf` 改为增量清理(`find -name '*.o' -delete`),绕开沙箱 bulk-delete 守卫;正式环境无此限制,`rm -rf` 也可
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2. **新增 `tests/bigfile_e2e.c`**(f820016):独立大文件驱动,用法 `./bigfile_e2e <zip> <out-dir>`,链接 `.build/host-test/*.o`(排除 rar/unrar/test_*.o)
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3. **修了两个 MinGW 测试 shim bug**(f820016,不影响 PS5):
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- `tests/compat/sys/statvfs.h`:相对路径取盘符失败 → 先 `GetFullPathNameA`
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- 同文件:`unsigned long` 在 Windows 是 32 位,250GB 空闲空间被截断成 2.3GB → `f_bavail` 按 4096 缩放
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4. **host 大文件 e2e 通过**:4.7GB zip64(单条目 big.bin 4.68GiB > 4GiB 边界)解出耗时 6.2s,`cmp` 与源文件逐字节一致
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5. **Makefile 加 `-DHAVE_FSEEKO`**:minizip 明确走 `fseeko/ftello`,不再赌 `ftello64` 回退链
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6. **错误诊断链已闭环**(前一轮已提交):引擎 `message` 含 strerror → `src/extract.c` `task_update()` → 前端 `backendErrorText()` 透传。**真机重试一次即可拿到真实 errno**
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7. **真机报错特征分析**:detail = 无斜杠顶层目录名 `PPSA16608-Frostpunk 2`,与 `zip_extract.c` `open_parent_dirs()` L796/805(mkdirat/openat 目录失败,detail=rel)特征吻合 → 首个目录创建/打开失败,等待 errno
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### 3.1 六种组合 + 密码通道
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### ✅ 真机 errno 已拿到 + 根因已修(2026-09-06 晚,e0bc4a6)
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诊断版 ELF 真机重试返回:`cannot create directory 'PPSA16608-Frostpunk 2' (No error)` —— **mkdirat() 返回 -1 但 errno=0**。解压目标为内置存储(排除 FAT32 4GiB 假设)。
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| # | 引擎 | 单卷 | 分卷 | 密码 |
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|---|---|---|---|---|
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| ① | ZIP | ✅ | ✅ 三种命名约定 | ✅ |
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| ② | RAR | ✅ | ✅(vendor unrar 7.20.1) | ✅ `RARSetPassword` |
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| ③ | 7z | ✅ | ✅ `.7z.001` | ✅ 7zAES |
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**根因判定**:PS5 SDK libc 的 `*at()` 族(mkdirat/openat/renameat/unlinkat)**能链接但运行时损坏**——返回 -1 且不设置 errno。佐证:staging 根目录的普通 `open()` 成功;小 zip(扁平结构、不建子目录)解压正常;报错 detail 恰为首个顶层目录名。
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### 3.2 测试
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**修复(e0bc4a6)**:`src/zip_extract.c` extract 阶段所有 `*at()` 调用加"失败即回退全路径调用"兼容层(从 `c->staging` 拼全路径):
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- `open_parent_dirs`:mkdirat→mkdir、openat→open
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- `write_entry`:openat→open、renameat→rename、unlinkat→unlink
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- 所有相关报错追加 `(errno=%d)`,errno=0 不再伪装成 "No error"
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- host 套件 94 checks 全绿;RAR 引擎无 `*at()` 调用不受影响
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**待真机验证**:WSL 重跑 build-elf.sh(脚本会自动从 Windows 同步 e0bc4a6)→ 装 PS5 → 重解 Frostpunk 2。
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### ✅ 真机验证通过 + 两个新 bug 已修(2026-09-06→07,01e27f3)
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**Frostpunk 2(18GiB/1284 条目/5.45GiB zip64)真机内置存储完整解出**——e0bc4a6 实锤生效。随后用户测试 160GB 级分卷包时反馈两个问题,均已修复(commit `01e27f3`):
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1. **分卷 RAR 进度条不动**(真凶:逐条字节累计)
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- 旧引擎只在 `RARProcessFile()` 整条返回后才 `bytes_done += UnpSize`——跨多卷的大文件单次调用可能耗时几十分钟,期间 UI 无任何更新
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- 修复:`rar_extract.c` 挂 `RARSetCallback(UCM_PROCESSDATA)`——unrar 每解压一块(disk 提取路径 `UnpWrite`)回调一次,逐块累加 + 节流上报。**注意:DLL 模式 EnableBreak 永假,回调返回 -1 会被忽略,取消仍是条目粒度**(要中断必须等当前条目结束)
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- 回归断言:多卷 fixture `vol.part1.rar` 检查"解压中途出现 0<bytes_done<bytes_total 的进度事件"+"最终 bytes_done==bytes_total"
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2. **9.5万文件 zip 误报"压缩炸弹"**
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- 旧:逐条目 `uncompressed > compressed×500/1000` 即拒整包。合法包里零填充/稀疏小文件压缩率轻松 >500,误伤
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- 本质:真实写出字节受"声明值上限 + check_space(按声明总量查真实空闲)"双重约束,小文件高压缩率无危害;ratio 只需拦截"大到会造成意外占盘"的条目
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- 修复:`zipx_limits_t` 新增 `ratio_min_bytes`(默认 1GiB,两 profile 相同);**仅 ≥1GiB 的条目才做 ratio 筛查**。报错消息带 `压缩后→解压后` 字节数
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- 测试:4MiB bomb.zip(~1026:1)现在两个 profile 都接受;把 floor 调到 1024 又恢复拒绝(分支仍活着)
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**v1.9.1 候选提交集**:4695295(错误透传) / 95578fb(host 64位) / f820016(shim+e2e) / e0bc4a6(*at 回退) / 01e27f3(本次两修)
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## 三·B、ZIP 分卷支持已完成(2026-09-12,提交 `da565cc`)
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### 交付内容
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| 文件 | 作用 |
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|---|---|
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| `src/zipx_volstream.c/.h`(新) | 把**有序分卷列表**包装成单一连续 `mz_stream`(**不落盘合并**,随机 seek 可用) |
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| `src/zipx_volume.c/.h`(新) | 分卷集**识别**:四种命名约定 + 连续性校验 + 精确报错 |
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| `src/zip_extract.c`(改) | 加 `open_archive()`:分卷时按命名暗示的布局先试,失败再试另一种;`done:` 释放卷集 |
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| `src/extract.c`(改) | 分卷集按格式分派;`remove_source_archives()` 删**所有**卷(避免孤儿卷残留) |
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| `assets/main.js`(改) | `isZipSplitVolume()` 挂进 `isExtractableArchive()`,前端可对分卷触发解压 |
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| `tests/make_split_fixtures.py`(新) | 纯 Python 手工重写中央目录,造**真实 per-disk 偏移**的 `.z01` 集 |
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| `tests/test_zip_extract.c`(改) | 新增 `test_volumes()`:5 种入口 + 二进制逐字节校验 + 2 个残缺集报错断言 |
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### 支持的三种命名约定
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| 约定 | 示例 | 语义 | 引擎模式 |
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|---|---|---|---|
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| byte split | `game.zip.001` `game.zip.002` … | 同一归档的字节切片,偏移**绝对** | `ZIPX_VOL_MODE_CONCAT` |
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| part suffix | `game.part1.zip` `game.part2.zip` … | 同上 | `ZIPX_VOL_MODE_CONCAT` |
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| zip split disks | `game.z01` `game.z02` … `game.zip` | 真·分盘,中央目录记「盘号+盘内偏移」 | `ZIPX_VOL_MODE_DISK` |
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**可以从任意一卷进入解压**(含最后一卷 `game.zip`、中间卷 `game.part2.zip`),引擎会在同目录反查并重组整集。
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### 关键实现要点(改代码前必读)
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- `zipx_volstream` 结构体**首成员必须是 `mz_stream stream;`**(minizip 回调把 `void*` 强转)
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- `vol_is_open()` 必须返回 `MZ_OK` / `MZ_OPEN_ERROR`(**不是 1/0**,否则 minizip 认为流没打开)
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- vtbl **必须注册 `destroy`**,否则 `mz_stream_delete()` 不回调 → 泄漏
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- CONCAT 模式对 `DISK_NUMBER`/`DISK_SIZE` 属性返回 `MZ_PARAM_ERROR` → 让 minizip 不切盘,完全走我们的连续流
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- DISK 模式 `set_prop(DISK_NUMBER, -1)` 必须**切到最后一卷**(中央目录所在盘);minizip 路径见 `mz_zip.c:2252-2275` `mz_zip_entry_seek_local_header()`
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- `tell()` 返回流内**绝对**位置,`seek()` 的 `offset` 是**相对当前盘起点**的 → DISK 模式要 `± prefix[disk]`
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### 精确报错文案(用户特别要求)
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```
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volume set is incomplete: '<全路径>/gap.zip.002' is missing
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'broken.zip.001' is the first volume of a split archive but no other volumes ('broken.zip.002', ...) are present
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```
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### 验证
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- `tests/run-tests.sh`(MinGW gcc 16.2.0):**ZIP 108 checks / RAR 27 checks,全 0 失败**
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- `-Wall -Werror` 严格编译:`zipx_volume` / `zipx_volstream` / `zip_extract` 零警告
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- 未覆盖:7z 分卷(下一步);`.rar.001` 与 7z 分卷目前返回 `ZIPX_ERR_UNSUPPORTED` 并提示「rename the parts to 'x.part1.rar'」
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### ⚠️ 环境坑(跑测试前必看)
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**不要写裸 `bash tests/run-tests.sh`** —— `bash` 可能解析到 `C:\Windows\System32\bash.exe`(WSL 启动器),脚本会跑进 Linux,gcc/python 变 Linux 版,报出莫名错误(`isnt.cpp: 'DWORD' does not name a type`、`/usr/lib/python3.10` 警告)。
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正确姿势:
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```bash
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export PATH="/c/mingw64/bin:/c/Users/songl/.workbuddy/binaries/PortableGit/versions/1.2.0/mingw64/bin:/c/Users/songl/.workbuddy/binaries/python/versions/3.13.12:/usr/bin:/bin:/c/Windows/System32:/c/Windows"
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cd "/c/Users/songl/Desktop/Web File Manager/ps5-web-file-manager"
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/usr/bin/bash tests/run-tests.sh
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/usr/bin/bash tests/run-tests.sh # ZIP 108 + RAR 27
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/usr/bin/bash tests/run-sevenz-tests.sh # 7z 28(含 KNOWN_GAPS 检查)
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```
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## 三·C、7z 引擎已全部完成(2026-09-12→13,提交链 `8bee84b`→`2748b38`→`9b2f5a0`→`4da345a`→`021c9cb`→`200b386`)
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⚠️ **绝不写裸 `bash`** —— 可能解析到 `C:\Windows\System32\bash.exe`(WSL 启动器),脚本跑进 Linux,gcc/python 全变 Linux 版,报莫名错误。必须 `/usr/bin/bash`。
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完整 7z 引擎 + 分卷 + 密码(7zAES)+ 主流程接入全部落地。
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`run-sevenz-tests.sh` 带 `KNOWN_GAPS` 列表(当前仅 `aeshe`),缺口修好后脚本会主动报错,防止列表腐烂。脚本**不做任何删除**(safe-delete 钩子会拦 `rm -rf`)。
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### 引擎本体(`2748b38`)
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| 文件 | 作用 |
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|---|---|
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| `src/sevenz_chain.c/.h`(新,~1600 行) | 自解析 folder 描述符 + **pull pipeline** 驱动 codec 链:`node_pull(n, dst, want, &got)`,不够就 `node_refill()` 拉上游。SDK 解码器 `SzArEx_Extract()` 想要整 folder 入内存,固实块动辄上 GiB,不可用 |
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| `tests/make_sevenz_fixtures.py` | 真实 7-Zip 二进制造夹具:store/lzma/lzma2/ppmd/bcj/delta/utf8/bcj2/solidoff/bcj2off/aes/aeshe/vol.7z.001 |
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| `tests/sevenz_chain_e2e.c` + `tests/chaincheck.py` | 引擎 e2e + Python liblzma 独立复现交叉验证 |
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## 四、构建(PS5 ELF)
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**【关键发现】每个 coder 节点的 `out_size` 必须取 `coder_unpack_sizes[index]`,绝不能取 folder 的 unpack size**:BCJ2 folder 里 MAIN 常大于 folder 最终尺寸(实测 300066 > 300000)。原代码把每个 coder 节点的 out_size 都设成 folder 的 unpack size → 静默短截。
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### 4.1 日常构建
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**SDK 两个硬限制(实测复现)**:`CSzFolder` 上限 **4 coder / 3 bond**;SDK 的 C 解码器**完全没有 7zAES coder**。所以引擎必须自己解析 folder 描述符 + 自己驱动 codec 链。
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### 分卷(`9b2f5a0`)
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`src/sevenz_volstream.c/.h`(新)把有序分卷列表包成 SDK 的 `ISeekInStream`(7z 分卷是纯字节切片,偏移天生绝对)。结构体首成员 `mz_stream stream;`(**7z SDK 也走 ISeekInStream 路径**)。三条错误路径实测全部准确:缺件报文件名、只剩 `.001`、卷体积与首卷不一致。
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### 7zAES 密码(`4da345a`)
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7zAES KDF:`numCyclesPower = b0 & 0x3F`;`saltSize = ((b0>>7)&1) + (b1>>4)`;`ivSize = ((b0>>6)&1) + (b1&0x0F)`;随后 salt → iv。`numCyclesPower == 0x3F` 时 key = `salt||password` 补齐/截断到 32 字节;否则 `key = SHA256(salt || password_utf16le || counter_le64)` 迭代 `1<<numCyclesPower` 次。之后 AES-256-CBC(`AesGenTables`/`Aes_SetKey_Dec`/`AesCbc_Init`/`g_AesCbc_Decode`,UInt32 指针需 16 字节对齐)。AES 限额 `max_aes_cycles = 24`(= 16M SHA-256 迭代,约 8s)。**`-mhe=on` 加密头仍未支持**(`SZ_ERROR_UNSUPPORTED` 来自 SDK 的头读取器,需在 folder 存在之前解密并解析,工作量翻倍)。
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**测试前必读**:**先在 `.build/aesprobe.c` 用 vendor 的 `Sha256.c` + `Aes.c` 按 KDF 解出 aes.7z coder0 输出,与 `cus[0]=638314` 及 LZMA2 链下游比对,确认 KDF 正确再改引擎**(vendor 加密栈复杂度高,先验证再集成)。
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### 提取门面(`021c9cb`)
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`src/sevenz_extract.c/.h`(新,~1700 行)—— 与 zip_extract / rar_extract 同形态的引擎:scan → extract(staging, 每 entry fsync) → publish(整 rename) → cleanup。**OVERWRITE 与 MERGE 对目录-目录碰撞都做递归**(仅叶子文件不同),旧「OVERWRITE 仅匹配同类型文件」会让策略失去意义。`ZIPX_ERR_PASSWORD` 加入 zipx 契约。**三方共用 `src/zipx_common.c`**(限额 profile + `zipx_status_string()`)。
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**主机 POSIX shim 修复(`021c9cb` 同时落地)**:
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- `lstat/stat → wfm_stat`:MinGW ANSI 入口看不见 CP936 主机上的 UTF-8 文件名(publish 阶段 lstat() 拿到乱码路径 → ENOENT)
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- `opendir/readdir/closedir → _wopendir/_wreaddir` 套 UTF-8 转换:MinGW readdir 返 CP936 字节,没人能 round-trip
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- `fopen → _wfopen`:测试辅助读非 ASCII 文件
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- 一律加 `#define _WIN32_WINNT 0x0600`(`_wopendir` 需 Vista+)
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### 主流程接入(`200b386`)
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| 文件 | 改动 |
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|---|---|
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| `src/filemgr_internal.h` | `file_task_t.extract_password[256]`(UTF-8,截断到字段大小) |
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| `src/extract.c` | `extract_dispatch()` 把 `.7z` 和分卷集 `.7z.001` 都路由到 `sevenz_extract()`;`extract_error_code()` 新增 `ZIPX_ERR_PASSWORD → "extract_password"` |
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| `Makefile` | `sevenz_extract.c` / `sevenz_chain.c` / `sevenz_volstream.c` 入 `COMMON_SRCS`;`third_party/7z/*.c` 入 `THIRD_PARTY_C_SRCS`;`-Ithird_party/7z -DZ7_PPMD_SUPPORT` |
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| `assets/main.js` | `isSevenZipArchive()` / `isSevenZipSplitVolume()` 挂进 `isExtractableArchive()`;`actionExtract()` 对 7z 弹密码框(空密码也允许,引擎会回 `ZIPX_ERR_PASSWORD` 让用户重试) |
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| `assets/lang-{en,zh}.js` | 新文案 `extractPasswordAsk` |
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### 当前矩阵(host `gcc 16.2.0` MinGW)
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```
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ZIP 108 checks / RAR 27 checks / 7z 28 checks 全 0 失败
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```bash
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cd "/c/Users/songl/Desktop/Web File Manager/ps5-web-file-manager"
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/usr/bin/bash .build/build-win.sh
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```
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未做:PS5 真机端到端验证(但 ELF 已成功构建:`size 1017864 B, sha256 2eb04581…473a157, e_machine=0x003e`,commit `00b750d`)。
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增量有效(`ps5-obj/` 缓存保留)→ 二次构建 30s–2min。**别 `make clean`**(全量重编第三方 3–5min)。
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## 四·补充、限额体系完整参考(2026-09-08 代码实测)
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产物:项目根 `web-file-mgr-<VERSION_TAG>.elf`,同时留在 WSL `/home/song/ps5-web-file-manager/`。
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用户场景「160GB / 9万文件 / 3-4 个 20GB 单文件」逐项核验结论:**全部通过,不会报错**。
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### 4.2 验证清单
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### 限额表(src/zip_extract.c L48-77,ZIP 与 RAR 共用)
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```bash
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ls -lh web-file-mgr-v1.9.1.elf
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sha256sum web-file-mgr-v1.9.1.elf
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od -An -tx2 -j18 -N2 web-file-mgr-v1.9.1.elf # 期望 3e00
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strings -a web-file-mgr-v1.9.1.elf | grep -m1 '^v1\.'
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```
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| 限额字段 | default profile | large profile | 160GB/9万/20GB 场景 |
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⚠️ `od -An -tx2` 打印的是**小端 short 的值**(`003e`),不是字节序(`3e00`)。脚本里比对用 `$((16#$EM))` 转数值(**62 = x86-64 ✅ / 183 = aarch64 ❌**)。
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⚠️ **sha256 只在源码不变时可复现**。核对版本请用 `strings ... | grep ^v1.9`,比 sha256 直观且抗噪。
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### 4.3 构建坑(已修,改 Makefile 前必读)
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`third_party/7z/AesOpt.c` 用编译器版本宏判断是否启用 AES-NI / AVX / VAES,clang 18 直接进 VAES 分支,但 prospero-clang 默认 target 是 generic x86_64 → `_mm256_aesenc_epi128` 未声明,20 报错。
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- ❌ **不能** `filter-out AesOpt.c` —— `Aes.c` 通过 `AesGenTables` 引用 `AesCbc_Encode_HW` 等符号,会链接失败
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- ✅ **正解**:路径过滤 `SEVENZ_C_FLAGS := -maes -mavx2 -mvaes`,仅 `third_party/7z/*.c` 用。PS5 是 Zen 2,硬件全支持,运行时无差异
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## 五、7z 引擎设计要点(改代码前必读)
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### 5.1 为什么不走 SDK 的解码器
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LZMA SDK 26.03(public domain,已 vendor 到 `third_party/7z/`,解码子集 60 文件)有两个硬限制,**实测复现过**:
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1. **`CSzFolder` 上限 4 coder / 3 bond** —— 7-Zip 默认 `-m0=bcj2` 链 = BCJ2 + 4×LZMA2 = 5 coder,`SzAr_DecodeFolder()` 返回 `SZ_ERROR_UNSUPPORTED`。注意 `SzArEx_Open()` 用的是另一套宽松扫描器(`k_Scan_NumCoders_MAX 64`),所以**文件列表和解压尺寸仍然全对**,失败只在解压时按条目暴露
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2. **C 解码器完全没有 7zAES coder** —— `-p` 与 `-mhe=on` 全被拒
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→ 因此引擎**自解析 folder blob + 自己驱动 codec 链**(`src/sevenz_chain.c/.h`,pull pipeline:`node_pull(n, dst, want, &got)`,不够就 `node_refill()` 拉上游)。
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### 5.2 最关键的坑
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**【必记】每个 coder 节点的 `out_size` 必须取 `coder_unpack_sizes[index]`,绝不能用 folder 的 unpack size。** BCJ2 folder 里 MAIN 常大于 folder 最终尺寸(实测 300066 > 300000)。用错的症状:每层 LZMA2 静默短 21 字节,只在特定包上暴露。
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其他:
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- 编译必须 `-DZ7_PPMD_SUPPORT`,否则 `7zDec.c` 直接丢掉 PPMd
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- `CoderUnpackSizes` 是**扁平数组**(每条 = 对应 coder 输出流大小),**非累计**;`FoToCoderUnpackSizes[f]..[f+1]` 是该 folder 的切片
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- main coder = 第一个未被 bond 消费的 coder
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- `SzArEx_Extract` 失败后会把半成品留在 block cache → 后续条目报**假 CRC**,要重置 `blockIndex`
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- 造夹具用 Extra 包的 `7za.exe`(有 PPMd);**`7zr.exe` 没有 PPMd 编码器**
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- 调试三件套在 `.build/`:`chainprobe.c`(摸内部图)、`chainprobe2.c -r <coder>`(强制 root 逐层二分)、`chaincheck.py`(Python liblzma 独立复现同一条链,秒判"图错"还是"循环错")
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### 5.3 7zAES KDF
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`numCyclesPower = b0 & 0x3F`;`saltSize = ((b0>>7)&1) + (b1>>4)`;`ivSize = ((b0>>6)&1) + (b1&0x0F)`,随后依次 salt → iv。
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`numCyclesPower == 0x3F` 时 key = `salt||password` 补齐/截断到 32 字节;否则 `key = SHA256(salt || password_utf16le || counter_le64)` 迭代 `1<<numCyclesPower` 次。之后 AES-256-CBC。
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限额 `max_aes_cycles = 24`(约 8s)。
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**改引擎前先在 `.build/aesprobe.c` 独立验证 KDF**(用 vendor 的 `Sha256.c` + `Aes.c` 解 aes.7z coder0,与 `cus[0]=638314` 比对),确认后再集成。
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### 5.4 分卷流抽象
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- `src/zipx_volstream.c/.h`(ZIP,包成 `mz_stream`)· `src/sevenz_volstream.c/.h`(7z,包成 SDK `ISeekInStream`)
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- **结构体首成员必须是 `mz_stream stream;` / `ISeekInStream vt;`**(回调把 `void*` 强转)
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- `vol_is_open()` 必须返回 `MZ_OK`/`MZ_OPEN_ERROR`(**不是 1/0**)
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- vtbl **必须注册 `destroy`**,否则 `mz_stream_delete()` 不回调 → 泄漏
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- CONCAT 模式对 `DISK_NUMBER`/`DISK_SIZE` 返回 `MZ_PARAM_ERROR` → 让 minizip 不切盘
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- DISK 模式 `set_prop(DISK_NUMBER, -1)` 必须切到**最后一卷**(minizip 路径 `mz_zip.c:2252-2275`)
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- `remove_source_archives()` 要删**所有**卷,避免孤儿卷
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### 5.5 提取门面
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`src/sevenz_extract.c`(1753 行)完全仿 `zip_extract.c` / `rar_extract.c`:scan → extract(staging, 每 entry fsync) → publish(整 rename) → cleanup。
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- **OVERWRITE 与 MERGE 对目录-目录碰撞都递归下钻**(仅叶子文件不同)
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- 三方共用 `src/zipx_common.c`(限额 profile + `zipx_status_string()`)
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- scan 阶段**每 256 entries** 报一次进度(曾用 4096,小包扫描期 UI 静默),扫描末 force-report;`precheck_folders` 入口也强制报一次
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- 密码错时 detail **必须带 archive 名**(曾是 NULL → i18n `{arg}` 展开成空 → 用户看到「密码错误: 」后面光秃秃)
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## 六、限额体系(ZIP 与 RAR 共用;7z 同源)
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| 限额字段 | default | large | 160GB/9万文件场景 |
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|---|---|---|---|
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| `max_entries` | 200,000 | 500,000 | 9万 ✅ 余量大 |
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| `max_entries` | 200,000 | 500,000 | 9 万 ✅ |
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| `max_total_bytes` | 2 TiB | 4 TiB | 160 GiB ✅ |
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| `max_file_bytes` | **512 GiB** | **1 TiB** | 20 GiB ✅ |
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| `max_ratio` | 500 | 1000 | 仅 ≥1GiB 条目受检 |
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| `ratio_min_bytes` | 1 GiB | 1 GiB | 小文件豁免 |
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| `max_depth` / `max_name_len` / `max_path_len` | 见源码 | 同 | 正常包不受限 |
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**单文件硬性上限:默认档 512 GiB,超了才报 `ZIPX_ERR_LIMIT_FILE`**。20GB 离上限差 25 倍。
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切换 large 档的触发条件:前端 `assets/main.js:853` `LARGE_FILE_THRESHOLD_BYTES = 480 GiB`,即**压缩包文件本身** >480GiB 才弹窗让用户选;160GB 不触发,走 default 档。
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- 切 large 档的触发条件:**压缩包文件本身** >480 GiB(`assets/main.js` `LARGE_FILE_THRESHOLD_BYTES`),160GB 包走 default
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- **ratio 有尺寸下限**(`ratio_min_bytes` = 1GiB):小文件高压缩率合法常见(零填充/稀疏),且写出字节受"声明上限 + `check_space()`"双重约束,无害
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- **唯一真实失败点是磁盘空间**:`check_space()` 按**解压后总量**查 `statvfs`,峰值 = `zip 体积 + 解出体积`。分卷场景"传一卷解一卷删一卷"可降峰值
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- **32 位安全**:引擎内部 size 全 `uint64_t`;minizip `mz_zip.h:34-35` 的 `compressed/uncompressed_size` 是 `int64_t` → >4GiB 不截断
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- **已知 UX 缺陷(未修)**:进度条 % 用字节(`main.js:1985`)、文字进度解压时用条目数(`main.js:2014`)、ETA 用字节速度(`task.c:129-177`)。混合大包上割裂,建议统一为字节
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### 已排除的技术风险(静态审查结论)
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1. **32 位溢出:无**。`uncompressed`、`bytes_total`、`bytes_done` 全为 `uint64_t`;minizip `mz_zip_entry` 的 `compressed_size`/`uncompressed_size` 是 `int64_t`(`mz_zip.h:34-35`)。20GB > 2³² 也不会截断
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2. **zip64 支持:已真机验证**。Frostpunk 2 的 5.45GiB zip64 条目真机解出成功;host 另测 4.7GiB zip64 逐字节一致
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3. **RAR 侧无 ratio 检查**(`rar_extract.c` 只有 file/total/entries 三项限额),压缩炸弹拦截是 ZIP 独有
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4. **nameset 哈希表**:初始 4096 槽,负载因子 0.75 自动翻倍;9万条目会扩容到 131072 槽,内存约 `131072×(8+1) ≈ 1.2MB`,可接受
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## 七、环境要点(新人必读)
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### ⚠️ 真正会失败的唯一原因:磁盘空间
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- **PS5 是 x86-64 Zen 2**(不是 aarch64!),target triple `x86_64-sie-ps5`
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- **PS5 SDK C++ runtime = LLVM libc++**(FreeBSD 系 sysroot,无 libstdc++)→ C++ 必须 `-stdlib=libc++`,链接 `-lc++ -lc++abi`(Makefile 已处理:unrar 用 prospero-clang++ 编)
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- **PS5 SDK libc 的 `*at()` 族(mkdirat/openat/renameat/unlinkat)能链接但运行时损坏**:返回 -1 且 `errno=0`(2026-09-06 Frostpunk 2 真机确诊)。`zip_extract.c` 已有"*at() 失败回退全路径调用"兼容层;写新引擎代码时直接用全路径或沿用回退模式。报错要带 `(errno=%d)`,`errno=0` 时 `strerror` 会骗人
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- WSL:`export PS5_PAYLOAD_SDK=/opt/ps5-payload-sdk` 后才能 make
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- `target/user/homebrew/` 由 songl(197609) 拥有,WSL 身份 song(1000) 写不进 → staging 模式(make install 到 /tmp → `sudo cp -r`)
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- `//wsl$/Ubuntu-22.04/` 是 SMB 只读视图,改 WSL 文件必须走 Windows 路径
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- libmicrohttpd 必须 `--disable-https --disable-openssl`
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- **minizip-ng 4.2.2 补丁(升级会丢)**:`src/mz_strm_os_posix.c` L25 后插 `#ifndef O_BINARY / #define O_BINARY 0 / #endif`
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- **主机 POSIX shim(CP936 主机必需)**:`tests/posix_compat.h` 把 `lstat/stat → wfm_stat`、`opendir → _wopendir`(UTF-8 转换)、`fopen → _wfopen`。MinGW ANSI 入口看不见 UTF-8 文件名
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- 复杂 commit / tag message 用 `-F 文件`,不要 `-m` 长文本(bash quoting 会挂)
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`check_space()`(`zip_extract.c:636-646`)按**声明的解压总量**查 `statvfs`,不是按压缩包体积。峰值需求 = `zip 体积 + 解出体积`。
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160GB 包 → **需 ≥320GB 剩余空间**,不足直接 `ZIPX_ERR_SPACE`。分卷场景下"传一卷解一卷删一卷"可把峰值压到 ~60GB。
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### 进度/ETA 显示机制(用户问过)
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## 八、唯一功能缺口
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- **后端**:`src/task.c:129-177` `task_update_eta_locked()` —— 环形采样 + 滑动窗口,取窗口内最老样本算 `(remaining/delta)×elapsed`;样本不足 fallback 到 `speed`
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- **前端**:`assets/main.js:2017-2018` 渲染,`averageEta()`(L435)格式化 `task.eta`
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- **已知口径不一致(UX 缺陷,未修)**:进度条百分比用**字节**(L1985),文字进度解压时用**条目数**(L2014-2015),ETA 用**字节速度**。在"9万小文件 + 几个20GB大文件"混合包上表现割裂——解大文件时条目数卡住、解小文件时 ETA 飙高。若要修,建议三项统一为字节,条目数降为副标题
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### `-mhe=on` 加密头 7z
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## 五、下一步(主线:六种组合 + 密码通道)
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`-mhe=on` 时整个 header(含 folder 表)也被加密,引擎必须在**解析 folder 之前**先用密码解密第二份 header,才能知道有哪些 folder / 用什么 coder。工作量约为标准 7zAES 的 2 倍(两次 AES 解密路径)。
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> 用户 2026-09-12 指令:「先从 zip 分卷开始吧,然后把六种组合打齐,并把密码通道补齐,注意一些报错信息提示的时候尽量详细准确」
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> 六种组合 = {ZIP, RAR, 7z} × {单卷, 分卷}
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当前 `SZ_ERROR_UNSUPPORTED`,已在 `tests/run-sevenz-tests.sh` 的 `KNOWN_GAPS`(`aeshe`)标注 —— 缺口修好后脚本会主动报错提醒移除。
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| # | 任务 | 状态 | 说明 |
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|---|---|---|---|
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| ① | ZIP 分卷 | ✅ 完成 `da565cc` | 三种命名约定全支持,108 checks 全绿 |
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| ② | **7z 引擎** | ✅ 完成 `2748b38` | 自解析 folder + 拉式 codec 链 + pull pipeline;10/10 夹具逐字节一致;本轮补 7zAES(`4da345a`) + facade UX(`112f8a6`) |
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| ③ | 7z 分卷 | ✅ 完成 `9b2f5a0` | SDK `ISeekInStream` 包装有序卷列表,vol.7z.001 fixture 通过 |
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| ④ | 六组合收口 | ✅ 完成 `200b386` | extract.c dispatch + main.js 识别 + 密码 UI;六种全部走通 |
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| ⑤ | 密码通道 | ✅ 完成 `4da345a` | 加密 RAR (`RARSetPassword`) + 加密 7z (`7zAES`),前端共用 `extractPasswordAsk` 弹框 → 回写到 `task->extract_password` |
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| ⑥ | 报错信息 | ✅ 完成 `112f8a6` | i18n 两文件更新(unsupported 移除「仅 ZIP/RAR」+ 新增 `err_extract_password`);7z facade 把 archive basename 写进密码错 detail;ESZ 引擎错误码全部映射到 `ZIPX_ERR_*` |
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| ⓩ | PS5 真机构建 | ✅ 完成 `00b750d` | prospero-clang++ 18.1.8 出 ELF 1017864 B / e_machine=0x003e |
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| — | 唯一已知缺口 | 🚧 `KNOWN_GAPS` | 7zAES 加密头(`-mhe=on`),需独立单元解密第二份头 + AES 解 pack 索引 |
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### 真机端到端待验证
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### 七组合细节(关键收货)
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ELF 已构建,但需装 PS5 实测:
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1. ZIP / RAR / 7z 三类**分卷**真机解压
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2. **加密 7z(7zAES)** 真机解压
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3. 160GB / 9.5 万文件大 ZIP
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4. 分卷 RAR 进度条实时走动
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5. UI 右下角版本号显示 `v1.9.1`
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- **`src/sevenz_extract.c`(1753 行)** 是 7z 在主流程中的 facade。模型完全仿 `zip_extract.c` / `rar_extract.c`:staging 目录 + 同步写 `extracts/<task>/<dest>` + `publish` 阶段整 rename → atomic 发布。冲突策略:FAIL / OVERWRITE / MERGE 三档,目录碰撞一律递归下钻(仅叶子文件不同 → 比 diff)
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- **CBC 报错链** `engine.dz.message` → `extract_set_error()` 拷贝到 `task->error` / `error_arg` → JSON 模板中的 `{arg}` 透传到 `assets/main.js` `backendErrorText()` → 用户看到的 toast 含**条目名 / errno / 字节数**。例如密码错:toast 显示「密码错误: aes.7z (folder 0 (7zAES): 7zAES decrypt failed)」
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- **冲突策略测试矩阵** 12 case 全部覆盖:
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- 创建新目录 / 命中已存在文件 / OVERWRITE 替换 / MERGE 合并(含同名文件)+ 大小写差异 / dir-dir 递归
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- **限额内核** 与 ZIP / RAR 完全共用 `zipx_default_limits()` / `limits_profile()`(抽到 `src/zipx_common.c`);前端阈值 480 GiB 切 large 档
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- **进度 callback 阈值**:scan 阶段 256 entries 报一次(之前 4096,小包不更新 UI),extract 阶段每次 `node_pull()` 后 `bytes_done += got`;带 throttle,让 PS5 上 200 MHz NFC tag 写入频率不至于炸
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### 可选项(非阻塞)
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### 7z 引擎设计要点(2026-09-12 实测定案)
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- fsync 批量化(每 64MB/N 条刷一次)—— 9.5 万文件级可省 20–30 分钟
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- 解压失败保留 staging 支持续解(中等改动)
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- 进度条 % / 文字进度 / ETA 三处口径统一为字节
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- **不要**引入 p7zip(LGPL);LZMA SDK 是 public domain,与项目许可兼容,已 vendor 到 `third_party/7z/`(解码子集,60 文件)
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- 编译必须 `-DZ7_PPMD_SUPPORT`,否则 `7zDec.c` 直接丢掉 PPMd coder;第三方源码用 `-w`
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- **SDK 两个硬限制**(都已在真夹具上复现,决定了引擎架构):
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1. **`CSzFolder` 上限 4 coder / 3 bond** —— 7-Zip 自己压的 `-m0=bcj2` 链是 `BCJ2 + 4×LZMA2 = 5 coder`,`SzAr_DecodeFolder()` 返回 `SZ_ERROR_UNSUPPORTED`。注意 `SzArEx_Open()` 用的是另一套宽松扫描器(`k_Scan_NumCoders_MAX 64`),所以**文件列表和解压尺寸仍然全对**,失败只在解压时按条目暴露
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2. **C 解码器没有 7zAES coder** —— `IS_SUPPORTED_CODER()` 只认 Copy/LZMA/LZMA2/PPMd + 分支/Delta/BCJ2,所以 `-p` 与 `-mhe=on` 全被拒
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- **因此引擎自解析 folder blob(动态数组)+ 自己驱动 codec 链**,不走 `SzAr_DecodeFolder`。这样两个限制同时解掉
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- 流式是硬需求:7z 默认 solid 块可达 GB 级,`SzArEx_Extract` 那种"整块进内存"在 PS5 上必炸。目标形态是按 1MB 级分块驱动链式解码
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- 7zAES 用 vendor 的 `Aes.c`/`Sha256.c` 自己实现;参考 `CPP/7zip/Crypto/7zAes.cpp`:
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- 属性:`b0 & 0x3F` = numCyclesPower;saltSize = `((b0>>7)&1) + (b1>>4)`;ivSize = `((b0>>6)&1) + (b1&0x0F)`,随后依次是 salt、iv
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- KDF:`SHA-256(salt || password_utf16le || counter_le64)` 迭代 `1 << numCyclesPower` 次;`numCyclesPower == 0x3F` 时 key = `salt || password` 补齐/截断到 32 字节。之后 AES-256-CBC
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- **PS5 内存**:LZMA2 字典需封顶(目标 ~32MB)并对超限归档给明确报错;BCJ2 四流额外占用
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- 造夹具用 Extra 包的 `7za.exe`(含 PPMd);**精简版 `7zr.exe` 没有 PPMd 编码器**(`-m0=ppmd` 报「参数错误」)
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- 测试入口 `tests/run-sevenz-tests.sh`:带 `KNOWN_GAPS` 列表(bcj2/aes/aeshe/vol.7z.001),某个缺口一旦开始通过脚本会主动报错,防止列表腐烂
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### 其他遗留(非本次主线)
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## 九、仓库许可与代码归属(2026-09-15 核查)
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- **WSL 重编 ELF**(`.build/build-elf.sh`)→ 装 PS5 → 真机复测:
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1. 160GB/9.5万文件大 zip 能解
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2. 分卷 RAR 进度条实时走
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3. **新增** ZIP / RAR / 7z 三类分卷的真机验证
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4. **新增** 加密 7z(7zAES)的真机验证
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- 通过后打 tag **v1.9.1** 并 push(用户自家终端)
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- 单独缺口(独立单元):**`mhe=on` 加密头 7z** —— engine 接受前必须解密第二份 header 才能读 folder 表,工作量约为标准 7zAES 的 2 倍(独立读两遍 AES)。当前以 `KNOWN_GAPS` 在 `tests/run-sevenz-tests.sh` 标注,缺口修复后该脚本会主动报错
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- 可选性能项:fsync 批量化(每 64MB/N 条刷一次)——160GB/9.5万文件级别可省 20-30 分钟;解压失败保留 staging 支持续解(中等改动)
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- 可选 UX 修复:进度条% / 文字进度 / ETA 三处口径统一为字节(见第四节)
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用户曾担心「项目源自他人代码、没有许可」——**前提不成立**:
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### PS5 真机构建已闭环(2026-09-13 午,commit `00b750d`)
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- 上游 `owendswang/ps5-web-file-manager` 经 GitHub API 确认 = **GPL-3.0**(78 stars,last push 2026-09-08)
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- 本项目 `LICENSE`(GPL-3.0 全文)在 root commit `5cb0b76` 即存在,与上游一致
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- 授权链完整:`ps5-payload-dev/websrv`(John Törnblom, GPLv3+,其 Copyright 头仍保留在 `asset.c` / `asset.h` / `mime.h` / `websrv.h`)→ `owendswang` → 本项目
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首轮 `make all` 直接撞上 `prospero-clang 18` 编译 AesOpt.c 时**无声启用 AES-NI / AVX / VAES 路径**,但 **`__wmmintrin_aes.h`** 默认不开,导致 `_mm256_aesenc_epi128` 未声明 → 20 个错误 + `-ferror-limit=` 强退。
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代码量构成:
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- 第三方 vendored **71,528 行**(unrar7 27,710 / zlib 20,106 / LZMA SDK 17,248 / minizip-ng 6,464)——重写时原样复用,零成本
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- 第一方 20,844 行 = 上游 v1.7 遗产 13,860 + 自有 6,984
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- **自有代码中 3,661 行零耦合**(`sevenz_chain` 2094 + `zipx_volume` 658 + `zipx_volstream` 494 + `sevenz_volstream` 415,只依赖 public domain / zlib)→ 可单独抽成 MIT 库
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修复路径上踩了反直觉坑:
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1. **直接排除 AesOpt.c** → 编过,**链接失败 5 个未定义符号**(`AesCbc_Encode_HW / AesCtr_Code_HW_256` 等)。`Aes.c` 始终引用这些名字(函数指针 + `AesGenTables` 注册),不能简单删
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2. **最终选择**:路径过滤 `CFLAGS_7Z = -maes -mavx2 -mvaes`,仅 `third_party/7z/*.c` 用这一组 flag;zlib / minizip-ng / 项目源码不传
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3. PS5 是 Zen 2,硬件全支持;运行时无任何变化
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完整评估见 `docs/REWRITE-FEASIBILITY.md`(三路径:补合规 0.5 天 / 架构重构 12–18 天 / clean-room 重写 35–50 天)。**结论:建议补合规而非重写** —— GPL-3.0 保护 7z 引擎成果不被闭源白嫖。
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```diff
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+SEVENZ_C_FLAGS := -maes -mavx2 -mvaes
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+THIRD_PARTY_C_FLAGS_7Z := $(THIRD_PARTY_C_FLAGS) $(SEVENZ_C_FLAGS)
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# 应用规则的 if 条件:仅当来源路径含 third_party/7z/ 时改用 _7Z
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```
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**产物**(`prospero-strip` 后):
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-rwxr-xr-x 1 song song 995K Sep 13 14:01 web-file-mgr.elf
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size: 1017864 bytes
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sha256: 2eb045812ad9b0b03c5374c63db2dcbe745e59b2255e3af750132125e473a157
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e_machine=0x003e (x86-64 / PS5 ✓)
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## 十、工作区未跟踪文件
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ELF 体积比 v1.9(919,440 B)多了 **~100 KiB**(7z codec 全套 + Aes/Sha256/Lzma2Dec 等解码器),符号 gc 后无多余。同步回 Windows 路径 `C:\Users\songl\Desktop\Web File Manager\ps5-web-file-manager\web-file-mgr.elf`。
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### 7z facade UX 修补(commit `112f8a6`)
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用户 2026-09-13 上午反馈「上次解压不了 / 进度不显示」,根因查实 + 锁定:
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| 项 | 根因 | 修复 |
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| scan_entries 静默 | 4096 entries 才报,<4096 的包扫描期间 UI 没动 | 改为每 256 entries,扫描末 force-report |
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| precheck_folders 静默 | 此阶段根本没回 callback | 入口强制一次「validating folders」 |
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| 密码错 detail 空 | engine 返回 `ZIPX_ERR_PASSWORD` 时 detail 字段 NULL → i18n `{arg}` → 「密码错误: 」(光头)| `sevenz_ctx_t` 新增 `sevenz_path` 字段,密码错 detail 始终 = 入口文件名 |
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| i18n `err_extract_unsupported` | 还停留在「仅 ZIP/RAR」 | 提示文案加 7z |
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| 缺 `err_extract_password` 字段 | 7z 密码错无匹配 key | 新增(en + zh) |
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测试增量 6 项(`test_sevenz_extract.c --cases`):bytes_done 单调非减 + ≥ 2 次 callback + 末端 ≥ 90% 总数;密码错 `r.detail` 含 `aes.7z`。
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最终矩阵:**ZIP 108 / RAR 27 / 7z 28 = 163 checks 全过**。
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## 六、环境要点(新人必读)
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- **PS5 是 x86-64 Zen 2**,target triple `x86_64-sie-ps5`;SDK C++ runtime = LLVM libc++(无 libstdc++),C++ 必须编 `-stdlib=libc++`,链接 `-lc++ -lc++abi`
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- **WSL 编译**:`/home/song/build-elf.sh`(repo 外副本;canonical 是 `.build/build-elf.sh`,改完须 cp 回 /home/song/)。make 前必须 `export PS5_PAYLOAD_SDK=/opt/ps5-payload-sdk`
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- `target/user/homebrew/` song(1000) 写不进 → staging:make install 到 /tmp 再 sudo cp
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- `//wsl$/Ubuntu-22.04/` 是 SMB 只读视图,改 WSL 文件必须走 Windows 路径对应文件
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- libmicrohttpd 必须 `--disable-https --disable-openssl`;别 `make clean`
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- **minizip-ng 4.2.2 补丁(升级会丢)**:`src/mz_strm_os_posix.c` L25 后插 `#ifndef O_BINARY/#define O_BINARY 0/#endif`
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- git push 只能用户在自家终端跑(沙箱出站 HTTPS 被拦);复杂 commit message 用 `-F 文件`
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- Python `write_text` 在 Windows 写 CRLF + autocrlf=true 会整文件 diff → 先 `git config core.autocrlf false`
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- ELF 验证:sha256 + `od -An -tx2 -j18 -N2` 看 e_machine=3e00
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## 七、工作区未跟踪文件说明
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`.build/bigzip|diag-remote-main.bat|engine-e2e|unrar-out|unrar-smoke|voltest` 均为排查/测试中间产物,可清理。
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`erssonglDesktopWeb File Managerps5-web-file-manager`(乱码文件)疑似误创建的空文件,可删。
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- `erssonglDesktopWeb File Managerps5-web-file-manager"`(2543 B,仓库根)—— 早期 shell 转义事故产物,**待用户确认后可删**
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- `.build/` 下的探针/调试产物已被 `.gitignore` 白名单覆盖,不再污染 `git status`
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- 仓库根历史遗留 `web-file-mgr-unpack 1.9.1.elf`(898K,名字写 1.9.1 但内嵌是 9-07 的 **v1.9**,无 7z 引擎)—— **陷阱文件,建议删除**
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